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他最后笑称,尔达”
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》," />
在接受Lex Fridman节目采访时,他解释道:“在这些游戏中,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。以一种全新的方式变得可信。确保“没有一个像素被浪费”。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,那不是现实主义,